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专辑
3卷 第2期
纸质出版日期: 2019 ,
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马蒂亚·蒂博. 驯服游戏:游戏意识形态地图——从道德恐慌到游戏化潮流[J]. 批评理论, 2019,3(2):93-101.
马蒂亚·蒂博. 驯服游戏:游戏意识形态地图——从道德恐慌到游戏化潮流. [J]. Critical theory(chinese version), 2019, 3(2): 93-101.
马蒂亚·蒂博. 驯服游戏:游戏意识形态地图——从道德恐慌到游戏化潮流[J]. 批评理论, 2019,3(2):93-101. DOI:
马蒂亚·蒂博. 驯服游戏:游戏意识形态地图——从道德恐慌到游戏化潮流. [J]. Critical theory(chinese version), 2019, 3(2): 93-101. DOI:
作者提出了“游戏是否有可能以非娱乐的方 式被应用”的论题,并为了回答这一问题,绘制了 一幅关于游戏的不同意识形态的地图,从认为游 戏是愚蠢和不重要的,到把游戏描述成“危害”的 敌意态度,再到与游戏化现象相联系,在各个不同 情境下使用游戏,以促进人员参与性的积极想法。 然后,基于对游戏的不同态度,将这些意识形态放 置于符号学思维语境下,推论出第四种可能存在 的立场,该游戏立场比较复杂与综合、不易把握, 但可能更为客观。
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